2011年12月26日 星期一

自製 Android 測速 app

這程式是依照我之前寫的如何測試sdcard速度來完成的,其中包括呼叫ProgressDialog來表達處理中,在Thread中使用runOnUiThread來更新UI元件跟呼叫shell來執行dd程式。


1.首先是按下button啟動測試並開啟progressDialog最後更新測試結果

    private String write;
    private String read;
    public void onClickStart (View v) {
        new Thread() {
            @Override
            public void run() {
                // TODO Auto-generated method stub
                try {

                    write = execCommand("dd if=/dev/zero of=/sdcard/tmp.dd bs=1024 count=512000");
                    read = execCommand("dd of=/dev/zero if=/sdcard/tmp.dd bs=1024 count=512000");
                    
                    runOnUiThread(new Runnable() {
                        
                        @Override
                        public void run() {
                            // TODO Auto-generated method stub
                            textView2.setText(String.format("%.02f",(Double.parseDouble(getSpeedString(write))/1024/1024))+"MB/s");  
                            textView4.setText(String.format("%.02f",(Double.parseDouble(getSpeedString(read))/1024/1024))+"MB/s");  
                        }
                    });
                    
                } catch (IOException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
                progressDialog.dismiss();
                progressDialog = null;
            }
        }.start();
        
        progressDialog = ProgressDialog.show(this, "", 
                "Testing. Please wait...", true);
    }


2.這邊主要是寫execCommand如何呼叫shell並接收stdout跟stderr並回傳,在這邊要注意當stdout或stderr超過平台的接收buffer時,可能造成程式阻塞,此時必須改用額外thread去接收stdout 或stderr,而此時最後的waitfor則是必要的,否則程式會直接結束。
    public String execCommand(String command) throws IOException {

        // start the ls command running
        // String[] args = new String[]{"sh", "-c", command};
        Runtime runtime = Runtime.getRuntime();
        Process proc = runtime.exec(command); // 呼叫linux shell

        // 輸出stderr 跟 stdout, 此方法有可能堵塞,若發生則必須用額外thread 去收stderr跟stdout
        BufferedReader errorStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(proc.getErrorStream()));
        BufferedReader outputStream = new BufferedReader(new InputStreamReader(proc.getInputStream()));

        String line = "";
        StringBuilder sb = new StringBuilder(line);
        while ((line = errorStream.readLine()) != null) {
            System.err.println(line);
            sb.append("stderr: ").append(line).append('\n');
        }
        while ((line = outputStream.readLine()) != null) {
            System.out.println(line);
            sb.append("stdout: ").append(line).append('\n');
        }
       
        // 使用wairFor()可以等待命令執行完成以後才返回
        // 不過因為上面已有接收stderr, 他本身就會等回傳命令全部結束才繼續,所以其實可以不用waitfor()
        try {
            System.out.println("exit value = " + proc.waitFor());

        } catch (InterruptedException e) {
            System.err.println(e);
        }
        return sb.toString();
    }


3.最後這段就是把得到的回傳資料,擷取出必要部份,在這邊就是測試出來的速度。
    private String getSpeedString (String str) {
        int end = str.lastIndexOf("bytes");
        int start = str.lastIndexOf("(");
        return str.substring(start+1, end);
    }

執行完成的圖:

2011年12月21日 星期三

Android 更新UI

只要有寫過Android程式的人,幾乎都會碰過要在thread中更新UI,以下就解說一下各種更新方法:
1.Handler
寫過Java的人最初應該就會想到這種方法,簡單且容易理解。
mHandler = new Handler() {
   @Override
   public void handleMessage(Message msg) {
        //更新界面
       myText.setText( "update");
      super.handleMessage(msg);
   }
  };
public class MyThread extends Thread {
     public void run() {
​    ​    ​    doSomething();
            Message msg = new Message();
            mHandler.sendMessage(msg);//向Handler發送消息,
      }
 }
2.Activity.runOnUiThread(Runnable ) or View.post(Runnable )
runOnUiThread是Android工程師設計出來的偷懶方法,內部實作其實也是靠handler做處裡,如果只是要更新一點點的UI,用這方法應該最快也最省事。View.post跟runOnUiThread很相近,只是變成用元件自己呼叫post更新自己,如果同時更新多項元件使用起來會蠻奇怪的,所以我比較偏向使用runOnUiThread。
public void onClick( View v ) {
        new Thread( new Runnable() {
                public void run() {
                         doSomething();
​                         runOnUiThread.( new Runnable() {
                                  myText.setText(  "update" );
                          });
                 }
        }).start();
}
public void onClick( View v ) {
        new Thread( new Runnable() {
                public void run() {
​    ​    ​    ​    ​    ​      doSomething();
​                          myText.post( new Runnable() {
                                  myText.setText( "update" );
                          });
                 }
        }).start();
}
3.AsyncTask
遇到需要載入圖形更新UI的時候,往往就會選擇使用AsyncTask,他可以在背景載入圖片,並在完成後更新下載好的圖形。不過要注意的是,如果要載入多個圖形但有重複圖形時,則要在doInBackground()中使用synchronized()等同步機制確保不會一再重複載入同一張圖形,因為當執行execute()後,每個doInBackground()都會並行執行,而非循序執行,若無設定同步機制,則相同的圖片可能會一再載入,拖慢整體速度。
 private class LoadImage extends AsyncTask {
     protected String doInBackground( String... url ) {
          return loadImageFormNetwork( url[0] );
     }

     protected void onPostExecute( String result ) {
           myImage.setImage( result ); 
    }
 //需要背景下載或載入圖形並更新UI
 new loadImageTask().execute( "www.xxx.com/image.png" );

2011年12月20日 星期二

如何撰寫Android sdcard測速程式

1.使用shell 呼叫 dd
測寫入: # dd if=/dev/zero of=tmp.dd bs=1024 count=1000000
測讀取: # dd of=/dev/zero if=tmp.dd bs=1024 count=1000000

if輸入,of輸出,bs讀取寫入區塊大小,count讀取寫入次數
所以總共大小為bs * count

2.c語言
使用原生的open,read,write,記得open要搭配O_SYNC,才比較正確,計算時間時不可以用clock(),他只是計算此程式的cpu time非真實時間,對於呼叫的read,write都不會計算在裡頭,
要計算時間可用
struct timeval current;
gettimeofday(&current, NULL);
current.tv_sec * 1000 + current.tv_usec/1000;



2011年12月18日 星期日

快速重灌win7(硬碟安裝)

       從我工作以來已經將近兩年多沒重灌電腦了,趁者這次更新普通硬碟為固態硬碟(SSD),順便就重灌系統,而為了怕沒有對齊磁區,所以沒用複製磁區的方式直接把系統搬移。

       而要用硬碟重灌win7其實非常簡單,先把光碟內容複製到任意槽下,然後安裝nt6 hdd installer就行了,之後重灌總共只花十分鐘就結束了。之後就是拼命update系統跟安裝需要的軟體。

       這次重灌我共安裝了一下軟體:

1.防毒第一:avast!,我是指防毒最重要,並不代表avast最好。

2.好用的解壓縮:7-zip,好用,介面簡單了點。

3.不須重灌的綠色瀏覽器:chromeplus,沒有他,我或許就不會踏上愛上chrome這條路。

4.多鍵滑鼠的設定軟體:setpoint,總要設定滑鼠用end,backspace,home,瀏覽網頁超好用。

5.上bbs必備:PCMAN,沒他就不知道怎麼上ptt了。

6.win7資料夾也要上一層:Classic Shell,沒有上一層,我都不會用了,不過有被 backspace 
取代的空間。

7.同步必備的:dropbox,自從有了它讓我隨身碟的功用少了大半。

8.總是被鎖住:unlocker,隨身碟整天退不出的救星。

9.備受爭議:unicode補完核心cp950,想不裝但一定得裝,不然PCMAN不認識日文字的我的最愛,會無法開啟,直接輸入網址,標題也會???

10.影音播放必備:win7codec,但發現新版又讓我遊戲出問題,所以改裝KMPlayer,但字幕超醜,只得再換回古早的最愛MPC-HomeCinema。

11.轉碼必備:papplocale+所有文件右鍵皆可選簡中或日文,如此遇到簡體或日文壓縮檔解開來都是正確的不會有亂碼問題。

12.玩日文遊戲專用:NTLEA,原本就有順便更新新版。

13.字幕的懶人幫手:射手播放器,字幕快慢皆可調,還可自動下載。

14.其他不常用綠色軟體,也移到系統槽加速開啟。

       最後補充SSD確實開機比較快,但因為我這老電腦用AHCI,每次開機都要安裝,所以開機就會被這動作卡10幾秒,之後進系統才從1分鐘降到20秒,不過如果是休眠確實超快,兩秒就ok了。

2011年12月16日 星期五

crc驗證

當從網路下載檔案時,有時可以先檢測是否已經下載或是下載的檔案不知道正不正確時可用crc32檢測:如下

try {
            CheckedInputStream cis = null;
            cis = new CheckedInputStream(new FileInputStream(filepath), new CRC32());
            byte[] buf = new byte[128];
            while(cis.read(buf) >= 0) {
            }
    Log.d(TAG, filePath +", CRC32: "+Long.toHexString(cis.getChecksum().getValue())); 


        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
}
其中要注意的是toHexString會自動省略0開頭的0,跟平常在PC下算出來還保留0是不一樣的,必須再自行處裡。

2011年12月15日 星期四

信長之野望 革新 最上家


稍微修正排版,原文太亂了( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)
以前真得都不會排版阿,怎麼可以那麼亂呢?

原文在ptt 看板  Koei

發文時間  Tue Jan 22 17:00:50 2008
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最近又重打一次最上家,想看看會不會有甚麼不同,尤其這次更是下了決心把最上義守殺了,
上次玩是不殺他讓他統一天下。

一開始在城裡的兩個人直接在城旁新發田處蓋一座武家町,讓港口的武將回城,一回到後就去挖北條,這邊我試了快20次才終於挖到,真不知道我上次玩時怎麼一次就挖到了。

挖到之後,可以都不推薦探索,所以就都去蓋商館,因為挖人的關係錢已經變紅了,但這時之前蓋武家町的人應該也好了。就再去離城最近處蓋鐵砲櫓。然後過兩個月,上杉第一隊長尾政井配宇佐美就會殺來,同時上杉謙信也會從勃起港殺來,這時趕緊叫人去伊達家討援軍,之後就慢慢等到敵人殺到。此時最上義守,可以帶一兵衝出去跟敵人拼命,我連拼七次,傷了又傷終於陣亡,最上義光也就可以繼承了。

這時敵人第一隊也差不多快死了,而伊達也差不多會把第一隊卡住,義光趕緊帶了6000馬砍爆敵軍,只要最後一下是我方打到,幾乎都可以抓到宇佐美跟長尾政井,最好是一定要抓到,重點不是在要登用,抓到後兵要趕快撤,此時我方絕對不是上杉謙信的對手,就給謙信去砍城
吧,此時可以派一隊弓兵出去,躲在城下不要被打到,放個一次戰法,可以加速謙信離開,謙信差不多只剩3000人時就會退,一開始退就趕緊去蓋忍村,避免人逃跑,我是馬上蓋三間,之後再補鐵砲櫓兩座,之後就趕緊蓋11兵舍,開時存兵,到了1558年初協定東北國人眾,正準備北上時,看到新發田從2萬多人變成只剩5000人,哈,比我預期的還快,武田已經快要把上杉滅了,果然沒有宇佐美,上杉就活不了,趕緊發兩萬足輕人直取新發田,此時我已經有苗
刀,但差不多要到新發田時,盧名也會要來打我的山形成,雖然我城裡只有不到1000人,不過沒差,上杉人才重要,在苗刀的助威下,城一下就爆了,1558年上杉亡於最上,馬上登用,一堆人才,幾乎都一登就答應,登好上杉時,盧名止止齋也快到山形城了,此時上杉奇襲,結果盧名混亂在城下,連我一兵都沒扣到就被上杉砍爆了,不愧是軍神,不過在打下新發田過沒幾月後,另一個大變態武田就衝過來了,但在我有苗刀,上杉,長野,義光下,哪會怕,打過來我順便打回去把他勃起港跟春日山城奪下,之後再順便把盧名,跟宇都宮滅了,此時差不多1560年,此時今川上京被織田斬了,世間第二大勢力就此崩潰,不過還是有四城,德川也還沒獨立,兵力也還有8萬多,我有13萬左右,武田只剩4萬,玩到此幾乎已經跟上杉開局差不多了,接下來就四處踏平人就可以統一日本了。

其中上杉娶了我的最上義,再加上普代居然帶的兵比我大名義光還多,一整個就強大,原本我抓人就是想讓上杉變弱,因為考慮到上次玩時上杉一整個強大差點把武田,今川都吃了,沒想到少了宇佐美跟政井,不到三年,就要被武田滅了,比我預期的快多了,原本是想先吃了安東在從勃起港滅了上杉,結果出乎意料,不過反而變成更好的開局。

機戰α外傳 全破心得(廢文)


十年前po的文章,一整個不能看阿
我在po甚麼鬼,自己都看不懂,完全廢文>.<
雖然現在還是差不多,不過應該有點進步
還有巴哈的搜尋有夠爛的,完全沒辦法搜精華區
還得一篇一篇找

原文在巴哈姆特機戰精華版
 
發文時間:Fri May 18 22:30:45 2001  

打完最後的魔王修
發現還是蠻簡單的
而且我覺得最終話
比第43話還要簡單
四周的ghost全廢物
三回合清光
能力射擊格鬥也都才150~170
新格藍森的武器
一下就耗光EN
然後就打不到遠處
然後隨便轟
他都不會還擊只會一直防
map武器又不是很強
原本還期待他的map武器最少有個4000
讓我的擬真係機器人
一碰到就死
但是發現他map武器才2???
打什麼都打不死
而他又每回合用map武器
唉~一次友情就回復的差不多了
而縮退炮才5500
比我蓋特的最強武器還弱
雖然射程蠻遠的
希望下次修開新格藍森時
能開EX時密記調出來的
新格藍森

耶~~全破了

世界樹三 第一輪全破


原文在ptt  看板  NDS

 時間  Mon Apr 26 21:01:54 2010
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原本在17F被任務怪給痛宰,一下子就全滅,還以為對王會很

難打,沒想到拿了介護陣行之後一整個威,每回回血又可以

每回消狀態,還可以撐五回合,比原本公主的預防號令強太多

,原本才一排而且只擋一次就沒,害我還在想要不要出雙公主

來預防中狀態,結果一個介護陣行就超爽了,連我原本每回合

僧侶回血都免了,輕鬆就打贏20層Boss。

本次遊戲最後隊伍為海賊(忍者)等級42,主要就頭封跟一直普

攻拼連擊,平時就靠切首,打起來比我原本安排的劍士(努砲手)

還威,原本還怕血太少,但用起來倒還不會很容易死,這支是

我在第五層才替代調原本劍士,不過缺點就是要將近40級才成型

比劍士慢多了,打王的數字也沒那麼好看,但頭封更為實用,

推薦後期使用。

騎士(僧侶)等級54,盾防為主,屬性防次之,僧侶技能只點

回復狀態master,但沒想到一個介護陣行,這招就變得沒啥用,

早知道就拿去點其他的了。

第三隻是本作最不平衡的忍者(星術師)等級54,每招都只耗TP1,

加上閃躲又回TP,而又可以放1TP讓整排免TP,後期打王,

打小兵都超實用。

第四隻是隊伍上一定要的僧侶(公主)等級54,平時就全補跟攻擊號令

交互放,打王就放預防跟補血,打五層Boss時因為已經有介護,

就改放霸氣,增加更多血打起來更安全。

最後一隻當然就用可以放免錢流星雨的星術師(劍士)等級54,

平時就流星雨到底,打王就改狂戰士後再流星雨,配攻擊號令

全隊打最多,有時忍者被幹掉就先放charge等下回合忍者復活

再放流星雨,打起來非常輕鬆。

中途離隊(放棄)的角色有招喚師(騎士)等級33主修大象

跟海賊(星術師)主修追擊跟頭封,等級也33,放棄原因就是

這兩支打出來的數字還是遠小於一個星術師,用起來也麻煩,

要放一堆招,而且招喚獸還會卡到忍者分身,最後只好放棄。

當然離隊還有在最後被我放棄的劍士(奴砲手),雖說招式放一

放,打王隨便都輕鬆破千,單下攻擊最高,總和攻擊也跟星術師

放流星雨差不多,但平時普攻打小兵只比騎士多一點,

跟海賊一直即死差太多,而且用弓缺乏縛搏攻擊,沒辦法綁手綁腳

或綁頭,打王只能硬拼硬,反而比用海賊危險。

最後機器人還是不太會用就一直沒用。

最後問一下選新遊戲,雖然可以繼承但是不是就要重新打不能直接打

21F,不敢記錄下去,想先在高層打一些寶再去打另一路線

還是其實隨時都可以繼續打21F後的樓層?

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.236.100
→ Tsuyoi:破關讀檔後去20F打boss之後的神社就可以傳到往21F的樓梯     04/26 21:04
→ Tsuyoi:不過開新的一輪就要重新走地圖,捷徑都要重走               04/26 21:04
→ sonicXD:第二輪主要是為了拿另一種隱藏職業 按新開遊戲會自動繼承   04/26 22:08
→ sonicXD:讀檔就繼續爬21樓+和打三龍任務 都可以試試 不存檔就沒事   04/26 22:10
推 onepiece2041:我因為死不想換人結果在16F就全員5X級了 = =          04/26 22:14
推 sinfe:請問一下介護陣行去哪邊拿的? 大海攻略很少看到後半部...   04/27 14:56
→ sdyy:在暗黑的森可以拿到                                         04/27 19:26
→ Tsuyoi:wiki有航海攻略,不過航海地圖還沒做好的樣子               04/27 23:48

女神戰記全破心得


原文在ptt 看板  NDS

 時間  Sat Jan 17 15:56:37 2009
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這是我第一次接觸女神戰記的遊戲

玩法還蠻特殊的,圍毆加鞭屍,但最讓我苦惱的事

要玩完全部劇情一定要殺同伴,看者同伴死去,真讓我有點受不了

第一輪,當然是完全部不殺,結果在第二章卡關...

原本是走死小孩路線,但打不太過,就換成走踹人傭兵路線

感覺還差蠻多的,總算過了第二章,之後就沒什麼難度了

頂多有時候,打敵人血沒控好,krama拿太少不得以重玩

其他幾乎就是慢慢圍毆就行了,最終魔王也只是打兩次就死了

這輪算玩的最辛苦的,對連招,還有技能都不夠熟悉

第二輪在第二章殺了射手女,感覺已經完全沒難度了...

最終的戰女神跟老爸,都被一次殺掉...好虛

主要等級有高起來的關係,第一輪最終章我等級平均才41

第二輪44,最後一輪45

總而言之這遊戲繼承之後,就只剩看劇情了

對我而言算一款不錯的遊戲,享受鞭屍的快感

可是我實在很討厭殺隊友阿,有點痛苦。

還有最後騎士家的老爸真的是打晶石的高高手

有他配,一個大晶石是基本,兩顆大晶石常常出現

對了,還有被約談劇情我沒有去玩,要我殺兩人已經是極限了...

最後再補一個,lieselotte平常站立的動作真棒,尤其第一輪

他搖搖屁股就把我腳色直接秒殺真爽...

第二輪當然法師就改用它不用老頭子了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.138.69.243
推 KUSURI:因為殺人就會沒難度 所以第一輪還是看情況殺比較好...       01/17 16:39
→ KUSURI:第一輪就無殺的話 後面幾輪就沒有挑戰性可言了....          01/17 16:40
推 smileray:之前人都殺光光= = 用兩個法師轟很爽 XDDD                01/17 17:08
→ smileray:蛇杖太可怕~                                            01/17 17:08
推 juju6326:蛇杖太可怕+1                                           01/17 19:08
→ juju6326:我打晶石都是配弓手兒子,到了隱迷再加上女武神,每次都   01/17 19:09
→ juju6326:是大批大批晶石噴出來,十五顆是常態吧。                 01/17 19:10
→ sdyy:問一下 隱迷大家是先練功在打上去 還是就直接一層層直接上     01/17 21:18
→ sdyy:看wiki說每周目玩會不同劇情 是指破完隱迷之後再破玩隱迷嗎    01/17 21:19
推 jokonde:我也是第一輪挑戰不吃同伴,前幾章根本是無限S/L凹karuma囧  01/17 21:29
→ jokonde:如果前幾章沒收集karuma二倍的獎品,後面應該會惡性循環=_=  01/17 21:31
推 juju6326:隱迷不用特地練功啦,前期經驗太少練了也沒什麼意義。     01/19 00:33
→ juju6326:如果你練的是連段技巧那就另當別論了。                   01/19 00:34
→ juju6326:不同劇情指的是打第六層前那個小劇場吧,挺有趣的,       01/19 00:35
→ juju6326:我連破了六七輪就只為了看那個。                         01/19 00:35


國盜 信長之野望 全破心得


原文在ptt NDS板

Thu Jul 10 20:58:18 2008
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打了好久,終於普通劇情全破了

只剩兩個特殊劇情,群雄跟龍與魔王

都難的要死,且常常都要靠運氣

打群雄每次快贏時剩2,3勢力時,電腦就全縮起來

打都打不動, 聚集兵力,也幾乎變消耗戰,沒用卡片根本打不下

且其他地方電腦一定又散開來打,城又被吃回去

而龍與魔王,好不容易只差一城,電腦幾乎所有兵力都被我關住

結果一個不小心,織田又跟一個雜兵會合到

變戰力十,馬上突破我的封鎖,結果又要重玩

玩這個要一直引兵,電腦有時又怪怪的,也不是每次都關的了

這關織田武將一堆,稍稍不小心被會合到就又要重圍...

所以也就剩這兩關上未破玩

整體來說,這遊戲較類似於紙牌遊戲,或者說根本就是

比相剋比點數,連發動特殊技都是一張牌在上畫面蓋下去

而難度也是隨者劇情越來越難

首先一開始只能選織田,前面幾乎就跟教學模式差不多

而整個織田也只需要懂得兵種相剋就能全破除了群雄

而第二個劇本是武田,在此就變難了,因為武田多馬,而敵人多火槍

整個都被剋到,此時就是戰爭特例的使用,戰力遠大時必勝

例如戰力十的馬能把剋她的戰力五的火槍宰了

而要破武田技巧到此也就能全破

在來是上杉劇本,這劇本我覺得比較是注重防守

畢竟在前兩劇本,根本不用作防守,攻擊就是最好的防守

尤其防守方幾乎絕對不利,攻擊方一隻就能讓防守方全體受傷

,所以只要一兩支雜魚馬上就能讓大部隊受極大打擊

但在上杉的劇本不防守,基本上都會變得很難,因為獲勝條件幾乎都有要求石高

而防守的最大技巧當然就是善用奮鬥,偽裝,跟陷阱,來跟敵人耗

而最後一個劇本是伊達,當然也就最難

在此也就是要學會最高難度的技巧,關人

簡單來說,就是讓敵人走到,兩城或三城之間,加高石高

讓敵人無法擊破,同時馬上把兵撤離使敵人完全不接觸我方兵力

此時敵人就只會發呆了,如果把兵留在城上雖然石高比他戰力高

電腦還是會不停攻擊,直至死亡,但這樣等一下就又復活

又變一尾活龍,造成最後電腦兵力都聚在一城,此時就變得非常難攻

所以玩完整個遊戲幾乎就照這四技巧就能玩的得心應手

但還是有例外,我覺得有部份武將有內建隱藏特殊能力

像有次電腦用戰力剩9的前田慶次明明就沒發動一騎驅卻

一擊把我三級戰力7的火槍打死..

而我用戰力15的伊達卻打不死戰力9的織田信長..

總之玩到最後我覺得這遊戲真得不錯,算是個動動腦的遊戲

不過有時必須靠點運氣就是了

不過要拿到所有武將我覺得我應該辦不到了

名聲二的武將劇情幾乎全破我也才能到70個

還有名聲15跟50的要能玩幾乎不可能,尤其像每個劇本最終章

打贏幾乎就要30~40分鐘以上名聲也才十

有時不小心犯錯輸了就什麼都沒有,感覺名聲太難賺了

所以要拿全部武將也實在很難,感覺這拿武將的設定太過麻煩了

至於練等,我應該更不會考慮,這樣就變成練功遊戲了..

整體給個評分我認為

系統: 70分 簡單又不失技巧性,但有點過於簡單

劇情: 70分 大致前幾章跟歷史走後面就是空想的了,稍稍有趣

音樂: 60分 總覺得有點單調,而且我一直覺得有點破音

難度: 90分 有循序漸進的感覺,不過電腦給的難度表根本就騙人...

整體:75分 推薦喜愛戰國史跟紙牌遊戲的人玩

不建議不喜歡動腦的人玩,整個遊戲的精隨就是動腦


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◆ From: 220.138.68.196
推 kenydar:這款遊戲wifi才是重點啊,要賺名聲的話有速成法            07/10 21:07
→ kenydar:切札搭配特技也是精華所在,當然運氣也是很重要            07/10 21:11
→ sdyy:有在維基看到一分鐘4名聲法 但這等同在練功不喜歡             07/10 21:11
→ sdyy:wifi就怕遇到有偷改的人 一堆超強武將 跟一前玩實況一樣       07/10 21:13
→ sdyy:玩幾次可能就討厭了 所以比較想跟朋友玩 但都不玩....         07/10 21:14
→ kenydar:這遊戲內定能力不會變,等級差別在可升的段數及特技的發動  07/10 21:16
→ kenydar:wifi上可以見識到很多不同的打法,不過運氣還是很重要      07/10 21:16
→ sdyy:我看名聲50的一堆超強 能力值cp高 特殊技切札都強             07/10 21:22
→ senkou:電腦UI很爛 可以用城把兵數低的單位包住                    07/10 23:00
→ senkou:群雄就把城防提高 有危險的就派兵入城出城攻擊              07/10 23:01
→ sdyy:群雄剩2,3個大名時 電腦全部都會縮到主城去阿                07/10 23:07
→ sdyy:我也想包阿 但一靠近兩格範圍 就全部縮起來了               07/10 23:08
推 applewarm:想請教一下,防禦有沒有什麼要訣?這遊戲好像太重攻了..  07/10 23:12
→ sdyy:當敵人靠近時 戰力很大 就直接出要防守的城硬上 盡量打到比   07/10 23:34
→ sdyy:石高低 不然就多選些低戰力有奮鬥最好 不然有偽裝也行       07/10 23:34
→ sdyy:盡量跟敵人耗 耗到對方比石高低就趕緊離開 電腦就會發呆      07/10 23:35
→ sdyy:直到有援兵才會動所以 就不要再讓其他兵靠近                 07/10 23:37
→ sdyy:反正絕對不要用大量兵去守 還有看到對方是超高戰力的         07/10 23:38
→ sdyy:也不要守 除非自己有低戰力的奮鬥雜魚                       07/10 23:39
→ sdyy:不要像我之前一樣 傻傻出戰力7的馬 結果都直接被戰力9的幹掉  07/10 23:40
→ sdyy:超划不來 最好把電腦會爆擊的也考慮進去 盡量守但不要硬守     07/10 23:42
→ naihsi:碰到多個勢力的話,就是先想辦法減少敵對勢力吧 ....        07/11 09:05
→ naihsi:我玩到後來,都是先提升自己單位的兵力,就算有多錢也 ->    07/11 09:05
→ naihsi:也不升石高,反正隨時換根據地,會一直被打下來,升了 ->    07/11 09:06
→ naihsi:升了自己以後打回來的難度增加,直到已經有確保不會被攻陷   07/11 09:06
→ naihsi:的地帶之後,才開始建築石高9的防線,慢慢往前推            07/11 09:07
→ naihsi:話說回來,我自己反而比較喜歡電腦乖乖龜著,方便我攻城啦   07/11 09:08
→ naihsi:防禦的話,就是要常常注意有沒有電腦賊賊的摸到大後方       07/11 09:28
→ naihsi:通常是看到了已經來不及了啦 XD 但是如果還差兩格的話 ->    07/11 09:28
→ naihsi:趕快送剋對方單位的部隊入城,這樣就可以及時出城救援       07/11 09:29
→ naihsi:如果電腦是一大堆人跑到我們大後方去摸城的話,那就只好->   07/11 09:31
→ naihsi:整個部隊轉移到大後方去防守摟 (那個該死的11前田慶次)      07/11 09:36
→ naihsi:另外用石高去堵電腦時,就要注意會「開錠」的武將了         07/11 09:37
→ naihsi:德川家:服部半藏, 北条家:風魔小太郎, 千萬小心阿 0rz     07/11 09:38
推 liarp:名聲50的竹中半兵衛,知行6戰力6,特技開錠,是開後門搶城    07/11 12:34
→ liarp:的好物                                                    07/11 12:34
→ liarp:不過龍與魔王,NPC的戰力太高了,目前還在努力...><          07/11 12:37
推 scott01:只要先把德川滅掉  織田的兵就讓他亂跑 之後再收復城       07/11 14:28
→ howhowliu:開後門搶城推一張大盜右五衛門, cost低                  07/11 15:27
→ howhowliu:竹中兵力蠻高的, 夠開大部分的城了 XD                   07/11 15:27
推 applewarm:感謝,提醒了很多沒想到的地方!                        07/11 17:12
→ naihsi:龍與魔王,我是一開始就把人全部往左上移,再迂迴到下面->   07/12 00:05
→ naihsi:把德川抄掉先,接著就輕鬆多了 = =                         07/12 00:07

ToHeart2 DT 全破心得


原文在ptt  PSP板

 Sun Oct 23 23:41:32 2011
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雖然慢了好久好久,不過我終於也全破了

雖然還是有些要素沒有集全,不過應該不會再玩下去了

對我而言最終王都贏了就沒什麼好挑戰了,

這邊我主要是想寫我的最終隊伍,因為我發現我的隊伍

跟原PO差蠻多的,除了原本強制的JK以外全都不一樣

隊伍也沒有全部99級也沒reset過,而且就連JK的原始職都不一樣

我的組成是JK,MI,TH,KN,一看就知道我是要用速度壓死王

而基本上我又不練重複職業,所以沒辦法全忍無雙

不過基本打法跟全忍打法很像,

只是輸出主要是TH跟KN,還有MI的每次500

而因為血量的不足,約1250~1500,所以基本上需要裝備都要有def+才行

讓def能超過750左右,才不會被秒殺,而MI更是完全不能死

所以給她穿羽衣,避免所有異常。

而打法也很簡單,初期就先用協力skill加速,然後再加上MI的愚鈍之舞

就可以比王快許多,而且至少要讓我方全部能在王動一回合下動個一回以上

避免被連續打死,而因為愚鈍幾乎常駐,所以就算我方有人死了

也可以復活加TH補血又是一條好漢,而王還在發呆,不過只要MI一死就全完了

所以MI千萬不能死,少點血都很危險,她是全隊最少血的

而且愚鈍被打停後一定要先愚鈍就算有人死了也要先不理他

在我方一輪下可打MI 500,TH 1000,KN 1000其實還算蠻快的

整體而言好處就是不用再重練一堆忍者或一定得到99級

但缺點就是得去刷一堆def+ 的防具,而且我至少刷了好幾小時

但從來沒刷過HP+跟def+同時出現的防具,不然應該會更好打

不過基本上就是def+一定要有,

還有除了羽衣其他人無法全部狀態都防,

但一定要防氣絕,死了可以馬上復活

但氣絕真得會浪費太多道具在等她起來

最後說一下對這遊戲的感覺就是難度還不錯,職業也很多

但有太多職業都缺少必要性,如果有多點職業限制會更好

像我MP,DL,WT,SN都只有練好玩,沒啥真正用處

KN過強,SA也很強,VL,BS,SG打王的好幫手

MI,UH,打王練功的好幫手,JK最終強制出擊

而TH也只有打最終王跟刷道具用

SN其實跟SA屬性差不多,但好用的弓實在太晚才出現了

而其中最糟糕的就是WT,幾乎完全沒作用,除了開門之外

打小兵太慢,打王還不如物理職有效用,實在是太悽慘了


SRWF 完結篇 無改全破心得


原文po在ptt SRW板

Fri Jul 16 22:11:10 2010
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說實在我覺得SRWF 完結篇無改比想像中簡單非常多

首先前20話33~55左右一點難度都沒有

幾個NT根本就見神殺神見鬼殺鬼,幾乎無敵

連集中都還沒必要,boss也幾乎一關一隻剛好給超級系撿尾刀

在這些關卡裡主要忙的就只有用手加減讓大家平均升級

直到開始打聖戰士才終於有點難度,但也只是讓初號機二號機有點事幹

不過此時就可以為剛彈W的所有角色感到悲哀,才剛出場

還免費改滿五段,結果打不到敵人...然後就離開隊伍再也無法使用

走DC路線的話,當然走波希達爾是還可以用到幾話。

但相信還是摸不到敵人,頂多都60%命中,只有希洛稍好有集中

還勉強可以一用,不過到55話主角也終於換了古倫加斯特

有魂又有4200的武器,現在連王都不用怕了,

一下就超越聖戰士修的最強攻擊了。

所以55~60也只是變成NT多用個集中又OK了。

之後進入分歧,我選了好久沒玩的宇宙又是在虐殺敵人

敵人不知怎麼搞得等級幾乎都不上升,還我連平均升級都不用

全部交給NT清一清就又過了10話...再次進入分歧

想到好久沒看到哈曼了就走了DC路線,結果頭幾關又是雜魚機撐場面

完全沒難度,直到對決波希達爾才稍稍有點難度,但在我方強大武力下

還是一下就全軍覆沒了,

最後面對guest終於有遇到難關的感覺,小兵攻擊連NT都閃不掉,而且

全部二動,NT就算前一擊在範圍外射擊,敵回合就被打到

且一被打到一定一擊就爆炸,此時就完全只能靠豹馬了

只要豹馬說來阿來阿,幾乎沒人不理,眼裡就只剩豹馬哥。

此時在上一回沒殺掉的敵人也不會攻擊我方了

調的好更是下一回合全部被地圖炮清光光

最後進入最終決戰,總算有點像是最終決戰,剛巴斯達奇蹟下去只打了

2萬,沒必中的所有角色命中率都是零,害我在這最終關卡終於又有人

爆炸了,好在第二回合再所有超級系合力下還是送希洛哥回地獄了

最後慢慢等待阿克西斯破片落到地球,進入劇情完全封印的大吉姆出來

拯救大家迎向完美結局。

以上心得,最後再講講各角色的感想。

首先當然是主角,在我一直以來的印象就是不強

但我發現完全錯啦,打王完全要靠它阿,沒他難度爆好幾倍。

以前因為都有改造,王都不堪一擊,超級系的取代性超高

可是在沒改造下,幾乎超級系都要頃全力出動才能把王擊落

不過這裡指的也只是最後幾關而已...

而再來是我最愛的鋼巴斯達,原來她沒那麼強阿

無改造跟完改是完全不同的境界,完改剛巴斯達沒爆擊魂也有4萬

沒改造只剩一半,然後被西洛哥轟一下就快再見了,

跟完改可以單挑西洛哥差超多。不過還是很強就是了

再來就是格蘭森了,確實只是可用,被小兵圍毆還是很快就歸西了

跟我印象裡完全一樣,不過至少他能撐四下,比起其他軟綿綿的

NT們還是強大太多了,再加上武器也都完改了,是最終關的最強兵器

只可惜對西洛哥命中率0%.... 看到時真的吐血

以前玩幾乎都是派鋼巴斯達單挑贏,沒注意那麼多...

再來是還不錯用的甲兒,有練到二動至少還有點用

不然以他宇B又單人實在可憐,在宇宙打人裝甲都只剩8成

難怪記憶中他很軟。不過至少比那更是從頭到尾幾乎不會上場的金主

萬丈好太多啦,沒二動又單人,完全就只有守家的份。

而另一架我的最愛聖戰士修,上了宇宙後就完全不行阿。

被命中率都70~80%,攻擊力也因為宇B變弱。

沒完改完全沒辦法用,第一次在最後幾關當應援團。

而豹馬,忍,龍馬就各有用處,幾乎都是必派人選,

而且都不需要人幫忙激勵下,讓她們都能保持一定戰力。

最後多蒙在沒改造下,至少還是一台穩定的map武器專家

跟打王武力,也幾乎是必出人選。

而其他NT就都差不多前期殺小兵打小王,後期遠射清怪

用誰都差不多,有集中加速最好而已。

剩下其他就是有激勵有補給就可以上了,不過復活倒是都沒用過

根本不會有人死。

而魔裝機就不要說了,全部宇B實在可憐...

下次可能還會再破一次地上線波色達爾路線,

不過可能又要一段時間,還有原本想要完全不用地圖兵器的

但這樣玩真的會太耗時了,所以還是小偷懶,

而大吉姆當然是封印到尾,完全不想派,也沒必要派。

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◆ From: 118.160.234.151
→ sdyy:最後補個總回合數553回 前篇286回                            07/16 22:12
推 array23:豹馬哥: 來啊來啊 XDD                                    07/16 23:28
推 papazzz:為怎麼聽你說完感覺F完結篇這麼簡單 @@a                   07/17 00:35
→ papazzz:難不成我回頭玩也會這麼輕鬆嗎? (F完是我國一第一款機戰)   07/17 00:36
推 lrk952:神人的輕鬆寫意只會是自己的辛酸血淚啊...                  07/17 02:11
推 mirrorlee:跟我記憶中也不一樣 阿姆羅開改了好幾段的F91掛集中 還   07/17 02:46
→ mirrorlee:是會被爆爆樂 原PO真是神                               07→ sdyy:\
樓上那只有最後幾關才會那樣 前面有改 到70話應該都是0%被命   07/17 07:41
→ sdyy:為什麼我推文會吃掉樓上的時間??                             07/17 07:42
→ sdyy:而且改造的訣竅就是專心改滿 有改滿除了新洛哥跟賽賽男        07/17 07:44
→ sdyy:NT應該都是無人可以打得到的                                 07/17 07:45
推 siyuen:看到豹馬哥那句大笑XDDDD                                  07/17 12:54
推 fullmax:哈曼也有可能打的到  10%上下                             07/17 15:08

SRWF無改心得


原文po在ptt  SRW版

這次推文比較多,故一起收錄

Thu Jun 17 20:23:03 2010
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機戰F無改終於破了,比想像中簡單多了,可能是因為在破之前先有改破了一遍...

唯一令我不痛快就是有四隻可以打死的王因為無改而一定會被逃掉,

其實在F裡超級系還是比擬真好用,除了Z gundam以外全部攻擊力低下,

BWS跟雷希有偷改四段的機體勉強可用外,其他都實在太弱了,

而超級系則好用許多,雖然命中率不夠但搭必中就好,硬度也是搭配鐵壁就行,

而沒鐵壁的主角果然跟我記憶中一樣廢,這是我第七次破機戰F了,

而EVA原本想用三機全關卡出戰的,不過打到30話就放棄了,

零實在不堪用阿,跟其他兩隻比起來實在差很多。

以下是各個逃跑Boss的挑戰紀錄

首先遇到第一個會逃得是第二話Dr.ヘル 11000血左右逃跑

主角有20%機會必殺配熱血可打出13000左右輕鬆解決

第二個是第9話 南海の死闘的使徒跟傑夫

傑夫以正常玩法本來就殺不死,無改更不用說

所以就不理他了,而面對使徒其實還蠻簡單的,

重點是蓋特跟甲兒各要能發兩次熱血,只要記得讓蓋特在前幾關都殺王,

這關要有80sp應該不成問題。反倒是殺完使徒增援的破希達爾軍比較難對付,

隨便就可以把我軍打掛,可說是F裡前三大難關,不過靠者超強EVA還是輾過去了

不然說實在超級難打,蓋特跟甲兒的sp都乾了沒必中完全摸不到敵軍,

擬真系最強武力才1400,還光束武器會被抵消,只有gundam mkII有實彈。

再來會遇到的是第十關的傑夫跟瑟帝,同樣正常玩法是殺不死的

我知道用狂練等級法殺的死,但我頂多在正常回合下修修補補,

所以當然就饒過他們倆了。

在接下來就是我痛心的所在第十一關使徒再襲,在正常玩法下只要改滿蓋特

凹20%左右的機率就可以擊殺使徒,24000逃跑,改滿爆擊約可打25000

沒改當然只能放棄。

在來第十三話又是弱氣聖戰士母鑑70%血逃跑,正常下蓋特可以輕鬆轟殺他

但沒改就是不能,又只得放棄。

在接下來第十四話去南美就艾雷,傑夫又出來露臉了

正常玩法還是不能殺他,所以就再次饒她一命。

接者隱藏關 敵包圍網を突破せよ 瑟帝自己跑出來,又不會逃跑,雖然很強

但是在蓋特 丹敗因 跟 主角 甲兒 自爆王巴尼合力下完全不是對手。

但再下一關就沒辦法了 雖然又是單獨一個瑟帝,但半條命就會逃走

正常玩法,我只用改滿最強武器的丹敗因凹3%機率,砍了80下才砍死她

沒改就只能看者他繞跑了。

之後ジャブロー侵入(後) 則是傑夫一人出來送死,要第14回合才會逃

而我方又多了小砲兵真悟,當然就輕鬆解決啦

再來連者好幾關超簡單關卡,直到第二十九關 アデレード奪回(後)

終於之前被我方轟殺的瑟帝的未婚夫跑出來報仇了

不過雖然被我方摸一回合之後的敵回合會逃跑,

但我方都有超強恐V跟超獸機神了,隨便也轟殺。

而第三十一話コロニーの反逆 瑟帝帶者傑夫想來報仇,但在我方

優勢火力跟超強巴尼自爆打兩支各10200,我方還是輕鬆勝利,

最後就只剩最終關的邱貝雷,原本想說兩位客人都被輕鬆殺了,

沒想到忘了是在宇宙,主力恐V跟丹敗因都只能發揮8成力,

差點殺不死,連小砲兵真悟熱血才打3000...

最強還是巴尼輕鬆花sp2打10200,再來才是蓋特的8000

之後就是繼續無改挑戰完結篇啦,總算有隱藏人物可以拿了。

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◆ From: 118.169.212.102
推 incubus:F無改和F完無改難度差很多 繼續加油                       06/17 20:25
推 RASSIS:偉哉巴尼(默哀                                            06/17 20:28
推 yao7174:偉哉GP-03D                                              06/17 20:35
→ sdyy:GP03還早啦 都是用里卡資(BWS)+800+800 可以連炸兩次          06/17 21:01
推 OniOni:結果無改的強功者是巴尼(無誤)                             06/17 21:08
→ OniOni:            攻                                           06/17 21:08
推 polar17:推砍了八十下!                                          06/17 21:35
※ 編輯: sdyy            來自: 118.169.212.102      (06/17 21:47)
推 ingemisco:媽啦,巴尼又自爆了!                                  06/17 22:38
→ thx:靠!!你這個混蛋    |  ( .)( .)|   |(. )(. )  |           06/17 22:52
推 RASSIS:保安保安 可以讓人爆了又爆 爆了又爆嗎                     06/17 23:42
→ RASSIS:希洛:自爆王的頭銜被搶走了?                              06/17 23:43
推 innrun:超佩服原PO的根性阿!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!               06/18 00:34
推 jueda:看原po嘴上說的輕鬆...事實上沒有相當的根性還真的玩不下去   06/18 09:13
推 array23:80次講得像8次一樣 XDD                                   06/18 12:24
推 Necromancer1:我開金手指都有點吃力了說                           06/18 12:40
→ Necromancer1:http://ppt.cc/r7_i 我放了F的機體圖片跟小小分類     06/18 12:42
→ Necromancer1:改天再重玩一次 把隱藏機體跟人物拿一拿              06/18 12:45
推 OniOni:一人一信原po挑戰無改無精神破F完                          06/18 18:22
→ sdyy:無精神太誇張 超級系永遠摸不到Boss 擬真系打不痛boss         06/18 19:14
推 RASSIS:無精神 超級系機體完改也很難摸到BOSS吧 囧                 06/18 19:20
→ qazieru:巴哈記得有人F完結篇無改無S/L破關                        06/18 21:56
→ sdyy:是無改無道具 沒s/l不可能啦 不過我不想自虐所以還是裝道具    06/18 23:31
→ papazzz:無改要破F完應該很恐怖吧...                              06/19 09:09
→ papazzz:想當初F完是我生命中唯一一款開金手指的遊戲               06/19 09:09
→ papazzz:我撐到7X話受不了了,就把金手指開下去了                  06/19 09:10
推 defenser:整篇都看到巴尼在自爆(默)                               06/19 16:32
推 RASSIS:到F完換W自爆小隊!!!!                                     06/19 17:16
→ sdyy:巴尼的位置是很難取代的 W剛血不夠多又不能換乘               06/19 17:58
推 RASSIS:也對 囧 巴尼換乘GP03D嗎(茶                               06/19 18:23
推 defenser:希洛:「你也懂自爆?」   巴尼:「略懂。」              06/19 22:28
推 fategg:無改完結篇加油!!期待文章出現阿~~ 不要用好痛王拜託!  06/21 00:48
推 mirrorlee:F我也只改了Z鋼 跟聖戰士 為了把錢留給F完 但是F完開始   06/22 00:38
→ mirrorlee:後 我發現那根本是地獄 之前存的錢 根本不夠用 完全無法  06/22 00:39
→ mirrorlee:想像如果F完也無改要怎麼玩下去                         06/22 00:39
推 OniOni:其實F完全機組跟武器要完改也是一件痛苦的事情(無誤         06/22 01:29
→ a444498:尤其是沒有破關繼承...要完全改滿一隻實在太難玩了         06/22 03:42
→ sdyy:改造的話 其實只要改對隻改對項目 會變得很容易               06/22 19:04
→ sdyy:在10多年前第一次玩 亂改還是會覺得很難 因為電腦太作弊       06/22 19:04
→ sdyy:當時我的比爾拜因 運動性改了7,8段 結果打小兵2% 四隻二動     06/22 19:06
→ sdyy:s/l快50次一定爆... 根本就吐血 但之後重玩比爾拜因改滿       06/22 19:07
→ sdyy:玩的超順暢 主要就是改對 沒必要的不要亂改 武器盡量改最強    06/22 19:08
→ sdyy:打小兵靠賽巴的地圖武器當炸彈,後期一定閃不了沒差            06/22 19:08
→ sdyy:復活後又一條好漢 擬真的最強幾隻改滿電爆所有小兵            06/22 19:09
→ sdyy:超級系就認命打王撿小兵就好 除了剛巴斯達其他就別衝了        06/22 19:10

機戰AP無改擊破木連34話


原文po在ptt srw版跟巴哈姆特機戰板

 Aug  4 23:54:43 2009

目標:木連34話突破

條件:無改無技能零件無全滅無東方不敗

這關真的是我有史以來玩的最累的一次

第一次打這關,不知道有兩個變態王

結果打第一個變態王時就放棄重新出發

零件重配,順便上網看看攻略

幾乎都說無改是不可能破的...

好不容易看到巴哈板友的無改突破

可是卻比我多了東方不敗,這超強角色...

而且跟多蒙的合體技又可以打到22000

而我多蒙只能打到17000...差有點多

結果就是打到第二個王時剩40000點血

之後越打越多...

打到我真的想放棄無改了

不過隔天想說挑戰最後一次

這次連組合都在加以修正,能帶E罐的盡量帶

火星蓋飯也盡量帶

終於成功突破


出征人員如下

Gファイター(拉拉lv16)  EWAC

神鋼彈        勇者之印(打完覺得配置錯誤)

泰坦3         EN+100和e罐(剛好夠發兩次合體技)

桑波特3       e罐和火星蓋飯

空戰イズミ    三個火星蓋飯

撫子          e罐和火星蓋飯

真蓋特     EN+50和e罐(剛好夠發兩次大絕)

D3      運動性

風雲再起   en+200

雷因(lv26)    防加火星蓋飯

阿蓮比(lv22)  防加e罐(我不知道合體技不能對空...小錯,再動還是有用)

特洛瓦        空S跟彈藥x2

鋼彈試做3號(浦木) 空S

殺薩比(庫瓦多羅) 空S+EWAC

D1            EWAC+e罐

蒼鷹     運動性跟命中

以上兩位跟明人跟凱互相考量下

最後因為蒼鷹有魂打的比凱多

所以選擇這兩位,且蒼鷹迴避較佳  



雷因,阿蓮比跟拉拉都是考量精神最後加入

其中有ACE的只有多蒙 特洛瓦跟庫瓦多羅

首先我也是不用精神打到第二個王約12萬血時才開始用精神

打第一個王的要點就是援攻援攻援到死

王一下子就不能打遠距了

近距離以多蒙蓋特鋼彈試做三號和蒼鷹包圍

主要就靠特洛瓦跟庫瓦多羅的援攻

每回合多蒙可以從7000多打到6000多

援攻一次可從2000到800

打到後面一回合只消18000左右王回15000

最後在第37回合擊墜

之後全部回母艦休息三回合全補滿

開始打第二個王

這時就不能無限援攻了

泰坦3跟桑波特3都摸不到王且兩下就暴了所以繼續在母艦休息

阿蓮比跟雷因也是 在撫子號上加油

其他就盡量援攻了

再來有一重點就是一開始就要讓真蓋特被打中

使得每次敵方回合都會打蓋特

這樣一回合可以多打4000左右

每回合補給機都補他

蓋特打兩次回6氣力有被打中多2

所以氣力降的不快

多蒙迴避好像太高幾乎不會被打中

血最低時王也不愛理

所以就以真蓋特最適合這工作

之後打到12萬左右就差不多全乾了

讓庫瓦多羅跟特洛瓦回艦補給

在下一回合

讓泰坦3跟桑波特3站定位

庫瓦多羅跟特洛瓦也出來站定位

而為了不使敵方回太多血這回合真蓋特使用熱血攻擊

不要用愛會有必中王會不理他打其他人

之後下一回合使用イズミ脫力8次 三個火星蓋飯跟2次獻身剛好夠

百合香也脫力兩次

靠泰坦3一次打17000再動再打

約打35000

同樣多蒙也是打兩次打35000

之後是特洛瓦真蓋特鋼彈試做三號蒼鷹各打約10000

加援攻總共在打5000

剩一點血

下回合多蒙靠者獻身x2再熱血打15000

泰坦3也是靠撫子號送來的火星便當再熱血

讓王領便當

最後還稍有餘力,還有幾個熱血沒發

說實在打第二次失敗時我就跑去改了吉姆想靠改一機獲勝

但最後還是下定決心在挑戰一次

結果總算挑戰成功了


機器人大戰Z 男女主角全破心得


原文po在ptt  Nov 23 10:41:15 2008

好久沒玩PS2的機戰了
OG系列我都不喜歡,終於出了這款不是只有原創的機戰Z了
所以當然要好好品嚐

第一輪我選的是節子,無改,只用PP加技能不加能力,有用道具,SR全拿
因為新系統的關係,在前期25話前有幾關都要重打才拿的到SR
而幾乎所有機體一開始的技能點我都是點hitaway以加速整體小隊移動
而且既然是玩擬真主角,當然都是擬真係當小隊長,超級係全部都去當打王專用
最後面是走if路線,拿到哈曼,雷,跟真留下
主角進入較好的結局,但還是淒慘...

第二輪有exhard當然就選exhard,然後選男主角走原作路線,good結局
應該是第一輪已經全破了,所以第二輪我直到50幾話才有關卡重打...
我不想用尼爾瓦修的地圖武器阿,但不用我想SR一定拿不到吧
在至54跟56話地圖都超大 敵人又是有條件增援,太慢才讓敵人增援一定打不死
但又都要打到固定數敵人才增援,本作激勵又超不實用,使得機體沒辦法一開始
大家氣力就很高,此時也得靠尼爾瓦修暴敵人來增加我方全體氣力
不然後期敵人都分散隊形,要打暴一定要動三隻...暴了我方全體才加一氣力
初期這樣氣力加的慢,小兵也清的慢,根本就不會有足夠時間打王
更不用說,當王底力九加防禦80%發動,在加上我方不能點技能,
不能點體型無視,跟增加氣力上限,就會看到氣力150的甲兒發出加了熱血的金
剛火焰,打王只打2500的窘境...
搞的我後期打王一定得脫力,而且一定要用有無視體型的攻擊武器才能打

玩了exhard才能體驗到擬真係真的很癈,all武器根本沒用,尤其在沒有集束攻
擊下癈的不得了,到後期可以用的all武器就只剩桂在用,不然tri武其真的好用
太多了,以相同攻擊力的tri可以打到all武器的1.7倍...差太多了,以攻擊力來
看3400的tri武器打3隻小兵每隻打4500 但4200的all武器只打3000出頭...
這樣看來overman應該可以出頭了,但是沒有體型無視,那還不如拿來當小隊員提
高超級係的tri武器攻擊力...結果overman就變成了專職護盾跟tri武器攻擊提高
機,只剩蓋那跟シンシア・レーン可以用,至少這兩隻是本作最強的迴避王,當
阿姆羅都閃不過時,他們還能閃,在加上都有可P,tri武器,跟高計量,配上剛
之魂或勇者,幾乎能每下都必殺,在加上シンシア・レーン有在攻擊,拿來對付
分散隊形的敵人,至少也能一次殺掉一個敵人,不像其他擬真,center隊形配上
小隊攻擊照樣打不死一支敵人...
所以在第二輪幾乎所有小隊長都變成了超級係,說實在好用太多,至少一次能打
死一個敵人,且不會一被打中就要暴了,而且大部分有底力九,當快死時,都不
會死..曾經我得克連泰沙被兩隊小兵打到只剩1500點血,但之後8隊每隊小隊攻
擊都只能打30點血...這還只是無改狀態下..
而如果是用擬真,不用說打到第4或第五小兵時被命中率一定高到30~40,打到最
後一定爆掉...
不過要提一下我不把seed系列的當擬真...雖說迴避沒阿姆羅等新人類或overman
前兩大怪胎強,但VPS裝甲跟天生就不低的裝甲,就算被碰到還超愛舉盾,幾乎
都還是無傷,尤其後期敵人根本沒幾人有光束武器,vps裝甲全部都能檔2000...
相較之下羅蘭的逆A真的是只有後期能發個地圖炮,或者打王先來一擊扣裝甲,
其餘時間根本無法出頭,當小隊員都怕被爆掉,迴避能力只稍好於超級係,但裝
甲差那麼多,護盾又只能檔沒人會用的光束武器...

最後的if路線根原作路線的差異就是哈曼變成哈羅,小鳥真的十關使用權變成
faith名牌,使得原作路線會打得比if路線還要難上一些,畢竟小鳥真絕對是一
級主力戰將,哈曼也絕對是一級主力戰將加覺醒役...哈囉絕對比不上的

而exhard跟普通玩hard加無改不用PP還差了敵人多兩段改
原本3段變五段,加入我方的部份機體會從預設三段改變成沒改...
戰力瞬間下降,這也使得我不再使用阿提那...變成萬年小隊員

而本作最強清小兵機就是尼爾瓦修spec2
最強打王機就是L2裝上ALL-s的太坦3啦,有連主角都沒有的魂。
我隊上唯一可以打最終魔王超過20000的神人..主角只打一萬出頭..
而本作最強單體攻擊應該就是ICBM投げ,搭配上魂應該無人比的過
而最好殺小兵母艦是月光號
最有用母艦當然就是永恆號啦,沒有他最後一關就不用玩啦...多打10%對我而言
至關重要,尤其是為了不使王增加多餘氣力,打王都只能一人出拳頭,沒有永恆
號的加持,我真的要說2回要打77萬點血實在非常非常難
不過當然就是限定exhard如果有改造,永恆號的實用度就大打折扣了

最後我要說編劇怎麼那麼殘忍,女主角都沒有好結局
虧女主角劇情還比男主角多許多,但就是只有悲情阿..
不過兩個主角後期都不威,女主角攻擊不錯,但沒合體計,迴避也差,沒護盾
最後就只能當覺醒役,地圖武器稍稍有用,實在可惜,不過他有愛,最終還是保
住擊賺王,看到雷頓從100飆到300多差點超過主角。
男主角也是沒合體計,沒魂,比不上其他超級係,最威的時段就是初期而已,
給電腦自動命名隊伍還會出現是補給與修理小隊...有時會是比較好聽的那個。
全破時男主角只比第一輪的擊墜數多100...真鳥...

android 2.3.x /sdcard 到 /cache的問題


之前為了在2.3.x的android setting中顯示/sdcard下的資訊,發現system user並無權力可訪問/sdcard,查了網路是google不想讓系統使用者可以訪問普通使用者的個人sdcard,所以做這項措施,而要訪問必須更改system/vold/Volume.cpp中if (Fat::doMount(devicePath, "/mnt/secure/staging", false, false, 1000, 1015, 0702, true),將0702的7改動為相應的權限才行。
而最近又發現nvidia要ota必須要把update.zip寫入/cache中,而如果不改上面權限就會變成user可讀寫/sdcard,不能讀寫/cache,system user可讀寫/cache,但不能訪問/sdcard的窘狀。
但後來要改時又發現前人竟然是把/cache開放給使用者讀寫,讓ota程式只要使用者權限就行了,真是詭異阿。
不過以上到了3.x跟4.0系列就都沒問題了,google開放system user可以訪問主要/sdcard了,但secondary external storage還是被鎖起來就是了。
附註:從/sdcard移動到/cache也不能使用File:rename,最後只能靠FileInputStream 跟FileOutputStream的方式解決。


2011年12月14日 星期三

2011 psp全破遊戲心得與推薦


今年快過完了整理一下今年全破的遊戲:


PE3:第三次生日 四顆星

全破三輪簡單玩到難,之後難度就放棄了,對於異魔每代玩法

都不同其實已經習慣了,而這代的OD系統也算是一種創新玩法

,就算是沒玩過前兩代,也十分推薦玩家遊玩。


絕體絕命都市3 三點五顆星

這遊戲其實有點久了,不過沒玩過的實在應該來玩一下體驗,

地震後的日本,話說我破兩輪後,日本就真得發生大地震了。


SRWZ2破界篇 五顆星

今年最期待的一款遊戲,玩PSP沒玩過機戰Z,別說你玩過機戰阿

跟超爛LAG的MX跟稍有突破的超冷飯A比,實在好玩太多,

平衡佳,劇情讚,遊戲又順暢,這款遊戲讓我整整玩了三個月,

所有路線全破,從第一輪正常玩熟練度全拿,第二輪無改熟練度全拿,

到第三輪無改無強化零件熟練度全拿,只能說這遊戲難度恰當,不會

讓新手玩不下去,也不會讓老手覺得太過簡單無趣(就是在說你L,K)

只可惜竟然還要分上下篇,而再世篇還遙遙無期阿。


age of zombie 零顆星

沒啥劇情就殺殭屍各平台接有


Criminal_Girls 四顆星

這遊戲好像是去年的,但只能說劇情特殊,小遊戲有趣,難度也調整適當,

不用過度練功就可以一路玩下去,腳色操控方法也很有特色,玩得時候請

小心音量。


秋葉原之旅 三顆星

這遊戲簡單說就是秋葉原有吸血鬼橫行,而要打倒吸血鬼就是讓對方曬太陽,

所以就是把對方衣服脫啦。不過也不會全部裸體就是了,畢竟他不是18x的遊戲,

只可惜這遊戲有一大缺點,就是人多的地圖就會lag,導致最後只玩了2.5輪,

還有好多衣服沒收集到阿。如果不會lag,至少有四顆星評價。


To Heart 2 Dungeon Travelers 三點五顆星

這款原本是某h-game的fan disc經去顏色加修改後移植到psp的遊戲,

簡單來講就是走迷宮的遊戲,說實在我還蠻喜歡這種遊戲的,研究要

怎麼走才能組出迷宮,跟打王要怎麼配招才能打得贏,都算蠻好玩得,

可惜缺點就是部分職業過強部份過弱,跟地圖檢視方法不佳兩個,但整

體來說不玩可惜阿。


伊蘇7 四顆星

我知道他有點老,但因為一開始接觸時不太適應,所以一直沒玩,

但這次玩適應後感覺遊戲設計的還真不賴,難度也還好,第一輪普通第

二輪困難都沒有玩得很卡需要狂練功,技能特色也不差,唯一缺點就是

都不繼承任何東西,破一輪就只是破一輪而已,好可惜啊。


EVA劇場版第三次衝擊 二顆星

簡單來說就只是個fans取向的音樂遊戲,在我不靈光的聽力跟反映下全

破normal後,hard好難就放棄了,說實在玩法有點少雖然有點特色但不夠。


初音未來:歌姬計劃擴展版 三顆星

同樣只能挑戰easy,連normal都破不了,我的反應實在不強阿,每次都手

忙腳亂,按錯一堆。所以只把初音歌曲easy全破後就放棄了。


仙境傳說:光與暗的公主 零點五顆星

說實在這款應該是我今年玩最後悔的一款,全破1.5輪,整體遊戲根本就沒

有平衡度,遠距實在過強,近戰被敵人打兩拳就死了,技能99%無用,屬性

全部都是點dex跟agi就好,劇情是還可以,但還有另一項超大缺點lag,

我又不是玩線上RO,幹嘛一直lag,最後在單調無趣又lag的打怪中放棄這款

遊戲,應該是有五種結局,但他的戰鬥只能說無聊到底,非fans千萬不要買,

是fans最好也不要買,以免浪費金錢,零點五顆星是他有試玩版,如果沒有

就負零點五顆星。


七龍2020 四點五顆星

只能說讚阿,原本玩慣世界樹迷宮,所以認為只有五種職業,出場又只有三人,

可能會有點單調無趣,結果一玩只能說平衡度佳,多種搭配都能有不同效果,

畫面相對ndsl版的七龍跟世界樹系列有十分大的成長,配音系統也算加分,

實在不愧SEGA之名阿,不過還在努力中尚未全破就是了,而且還是覺得職業

能多點比較爽阿。


總計今年全破11款遊戲,一款還在進行中,期待明年有更多好玩的遊戲,不過可

惜ndsl自從3ds出後就沒有甚麼新遊戲,也就被我冷凍了,不過他至少也陪伴我

四年了,全破也超過三十款遊戲,也算不錯了,明年就看PS VITA的遊戲是否有

我想要的,再看情況是否購入了,不過我猜可能要後年以後才會,畢竟PSP正熟

期,是否會跟老任一樣直接不出遊戲還不確定,不過以PS3出五年PS2都還有機戰

大作降靈,實在不覺得sony會那麼快放棄PSP,應該至少還有機戰Z再世篇可玩吧。