詭異阿 Google Play
為什麼總下載次數會下降...
不是總數嗎??
以上額外話,以下正題:
這是一個以裝置姿態來啟動拍照的程式,您可以藉由設定不同姿態來啟動拍照,不論是在關閉螢幕還是在使用其他軟體時都可使用。讓你捕捉瞬間,看到想拍的即時拍下。
或是想知道是誰偷用你的裝置嗎?
設定前鏡頭自動拍照,當其他人使用時拍下他的面貌吧。
功能:
自動拍照
使用桌面捷徑直接拍照
強制關閉聲音(必須使用預覽拍照)
注意事項:裝置一定要有重力感測器才能使用這自動拍照,這是一個相機軟體,如果開了其他相機軟體,這軟體就沒辦法開啟相機,現階段會錯誤,之後會改為提示非法行為。
tag:無聲相機,快拍,自動拍照,相機,桌面直接拍照
已知問題:部分手機前鏡頭拍照會有問題。
注意事項:不要長時間使用自動拍照,會增加耗電量。
以上...
好像都跟google play 文字一樣,由此可知作者很懶...
Game || Program
玩玩遊戲,寫寫程式
2013年1月14日星期一
2012年10月15日星期一
Android TextView跑馬燈特效
原生TextView本身就有跑馬燈特效,但限制多多:文長得超過顯示區域,一定要在得到焦點的情形;再加上又不能調速,根本就不實用,所以也就寫一個簡單的跑馬燈。
作法很簡單,繼承原本的TextView重新實作onDraw即可。之後把原本的TextView 改成自己定義的名稱即可,在layout中使用 com.example.views.MarqueeTextView就可以了。
要注意的是:在onCreate中宣告後建立可能會得不到元件寬度,所以在onDraw時,才做確定寬度較好。
作法很簡單,繼承原本的TextView重新實作onDraw即可。之後把原本的TextView 改成自己定義的名稱即可,在layout中使用 com.example.views.MarqueeTextView就可以了。
要注意的是:在onCreate中宣告後建立可能會得不到元件寬度,所以在onDraw時,才做確定寬度較好。
package com.example.views;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.widget.TextView;
public class MarqueeTextView extends TextView
{
private float textLength = 0f; // 文長
private float viewWidth = 0f; // 顯示寬度
private float step = 0f; // 文字的橫座標
private float speed = 1.5f; // 速度
private float y = 0f; // 文字的縱座標
private float start_point = 0.0f; // 起點
private float run_length = 0.0f; // 移動距離
private Paint paint = null;
private String text = "";
public MarqueeTextView(Context context) {
super(context);
}
public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public MarqueeTextView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
public void setSpeed(float speed)
{
this.speed = speed;
}
private void init()
{
paint = getPaint();
text = getText().toString();
textLength = paint.measureText(text);
viewWidth = getWidth();
step = textLength;
start_point = viewWidth + textLength;
run_length = viewWidth + textLength * 2;
y = getTextSize() + getPaddingTop();
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas)
{
if (viewWidth == 0) {
init();
}
canvas.drawText(text, start_point - step, y, paint);
step += speed;
if (step > run_length)
step = textLength;
invalidate();
}
}
2012年9月21日星期五
The Last Day
約略四年前的這時候開始尋找研發替代役,當時正值2008年經濟風暴,工作實在不好找,最後我選擇了符合我期待的工作內容,且工時不長但薪水也不高的公司,當時以為工時不長,代表人人皆要有所效率,薪水不高但努力還是可以有所成長,而重點是能做自己喜歡的事才最為重要,只可惜最後全部都出乎我意料之外。
2012年9月6日星期四
一些windows跟ubuntu的Android專案轉換問題
eclipse
最大的問題應該就是@Override的錯誤
同一個專案原本在ubuntu上開發的好好的,結果最近轉移到windows跳出一堆@Override的錯誤,原本還以為是windows的錯,不過看了看應該是Java的錯,要1.6才行,可是明明進到eclipse window/ Preference/java/compiler看到的就是1.6版,可是專案裡面卻是1.5版,導致了這個問題。最大的問題應該就是@Override的錯誤
不過解決方法也很簡單,也就是把專案的java compiler改成1.6就可以解決了。
2012年8月29日星期三
三個月的面試心得
三年前在找研發替代役時選了一個薪水最低但最符合我興趣,工時也不長的研替工作,但進了公司才發現很多東西都不如預期,工作項目,薪水調幅,跟工作氣氛等。
所以在研替快到期之前就開始尋找新工作,打開履歷之後,很快就一堆公司來詢問工作意願,不過太多雜七雜八的工作,所以接受了幾家符合我興趣的,就趕緊把履歷關了,開始面試之旅。
2012年8月15日星期三
Android 編譯時附加第3方Jar檔
最近遇到一些第3方Jar檔編譯的問題,
首先是如何用Android source tree去build,這比較簡單,直接找packages/apps 裏面就有相關範例了
例如Calulator的Android.mk
首先是如何用Android source tree去build,這比較簡單,直接找packages/apps 裏面就有相關範例了
例如Calulator的Android.mk
2012年8月7日星期二
太相信Dropbox的備份復原
最近又多了一項令我討厭Ubuntu的原因,在windows下是不可能用同名資料夾去覆蓋同名檔案的,存取會直接被拒,但在ubuntu下去只是問你要不要覆蓋,原本想覆蓋資料夾就覆蓋,很正常嘛,就選了覆蓋,沒想到盡然是把檔案給覆蓋掉,然後再也找不到它的蹤跡。
而Dropbox居然也沒辦法把變成資料夾的檔案變回檔案,按顯示已被刪除的檔案,始終都看不到被覆蓋的檔案,只在event中留下被刪除的紀錄。
太過信任Dropbox的復原機制了,不過總結還是Ubuntu實在不夠人性化。
而Dropbox居然也沒辦法把變成資料夾的檔案變回檔案,按顯示已被刪除的檔案,始終都看不到被覆蓋的檔案,只在event中留下被刪除的紀錄。
太過信任Dropbox的復原機制了,不過總結還是Ubuntu實在不夠人性化。
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